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https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/58.html
パッチを当てると起動しなくなる パッチの制作環境によりそのままではエラーが出て起動しないものがあります。 要因としては、国ごとのバージョンの違いによるconfig.dat内のlocale.ini設定の差なので そこを自分が持っているバージョンの設定にすれば起動するようになります。 尚、config.datなどはFifaMaster09などで編集できます。 (例) ac12 gameplay 09 locel.iniを開くと 言語がfra VIDEO_ENCODEがp(PAL)になっているので 北米・アジア版のソフトを使っている場合は 言語をeng VIDEO_ENCODEをn(NTSC)に直す。 その他何点か違うところがあるので直す。 ※自分が使ってるバージョンのlocal.iniをFifaMaster09で インポートするのが手っ取りばやいです。 北米・アジア版のlocal.ini内の記述を下記に記載するので そちらをコピペでも可。 [OPTIONS] DEFAULT_TEXT_LANGUAGE = eng INSTALL_LANGUAGE=eng [] AVAILABLE_LANGS = eng,mex SKU_NAME = ENA FUSION_ENABLED = 0 VIDEO_ENCODE = n VIDEO_XSELL = eng VIDEO_INTRO = eng ISO_TYPE = na TITLE_MODE = 1 [CAREER] CURRENCY = 2 []
https://w.atwiki.jp/yaruokitiku/pages/72.html
/ / / _| ロ\__ \ ----. ' / / 「 ロ (__) ロ 〉 、 / | | | V二、 r、 「ニ、 ヽ ,. .' | { イ | Vニ/ V . / | | | /{ ∧ | .//} ./| ハ .| . . ' ,| | |-|-Vト、V /イム斗 / | / | | 、 / , ´{ { V| ,ィ≠ミ从 /' ,ィ≠ ミ | , .イ , {∨ \ . ' / ∧∧ \ {イ { (_ ∨ { (_; ∨ / /|}/ | ∨ . / , / { ∧ |\ .、Vzり Vzり / イ / } ∨ . \ . / / , / \}∧`/// , /// イ}/ | ∨ . 、 . , / / / | 圦 ,...、 ム| | V . \ . / / , / | {个 ` ´ イ | | \ ヽ. , / , / | | >r-- ´|-、-、 | | ヽ ' 、 { イ / / / | |--´ ,乂O二二 イ `, | . 、 . | | , / / ,r | | /--、 r---/ / />- 、 . |\ | .∧ { / / / V .八 {__「 Yヽ / , // ⌒V ヽ } . | ! | , / | , / rく } V / /' } . | | | . / / | { ∧ { ' } ,/ / | . , | | ∨ , | | {、 \l / /, , | . / | \ \ / / , .|、\、 . /⌒\イ, / , ∨ / \ 「V , | .| ` ーV /´二∨ { / / イ / 初登場は2スレ目 2954 ネプテューヌの妹 好みが姉と同じだったのでやる夫に一目ぼれした 変身魔法の使い手 3スレ目でやる夫に告白、 4184で恋人になった
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/57.html
Alpha Release 24 パッチノート (by chunsuke Ar-nes) redditで公表された英語パッチノートの原稿 NEW FEATURES Founder packを所持している全てのユーザーが使用できるスキン、Patchworkを追加。 新ルーン Springstep Runeの追加レアリティ Uncommon クールダウン 5秒 説明 ”空中に跳躍する。 これは簡単に見つけることのできる、強力な移動ルーンの追加です。全方向への移動(キーを入力している方向に跳躍する)、回避、そして、”カンガルーン”のダジャレを使うことを可能にします。 動作の確認はこちら(編集のしやすさのために、Runic Fluency beltを使用しています。) https //www.youtube.com/watch?v=TPIJ-mE0jv8 戦闘で使った動画はこちら https //www.youtube.com/watch?v=tlxKknzXfZ8 新ルーン Dashの追加レアリティ Epic クールダウン 5秒 説明 ”即座に移動している方向にダッシュする。” これは高いスキルがあれば、とんでもないプレイを可能にする、パワフルなルーンの追加です。全方向への移動を可能にする(キー押している方向にダッシュする。)だけでなく、ダッシュ中に操縦することができるので、Blinkよりも位置調節がしやすいです。 動作の確認はこちら(編集のしやすさのために、Runic Fluency beltを使用しています。) https //www.youtube.com/watch?v=edHf9eytW9s 戦闘で使った動画はこちら https //www.youtube.com/watch?v=tlxKknzXfZ8 エモートが帰ってきた!現在二つのエモート( a one handed waveとflex)があり、これから増えていきます!私たちはエモートに適切なシステムを得ました。 利用可能なサーバーが増えました!以下の地域は、このリリースで利用できるようになります ・US East - ソロ、スクアッド ・Europe - ソロ、スクアッド ・Asia (Tokyo) - ソロ、スクアッド ・Oceania (Sydney) - スクアッド ・Sao Paulo - スクアッド QUALITY OF LIFE 簡単なものから難しいものまでより多くの栄誉が追加されました。プレイヤーはマッチにおいてより多くのXPを獲得することが可能になります。 HPダメージやアーマーダメージを受けたとき、またはプレイヤーのアーマーが破壊されたときキャラクターの視覚効果とフルスクリーンの視覚効果を追加することにより戦闘フィードバックを改善しました。 HPバーとアーマーバーを画面の上部に表示するように変更しました。これが決定ではないので、段階的に開発が進んでます。 試合終了時、勝利もしくは敗北の画面に試合中に達成した栄誉を表示するようになりました。 BALANCE CHANGES Wind Gauntlet 今回のリリースで攻撃及びジャンプ性能の見直しがされた。 まずは既存のウィンド魔法とウィンドジャンプが持つ問題を見ていきましょう。 風ガントレットは戦闘用のガントレットとして他のガントレットより見落としており 風ガントレットの主に使用する理由はウィンドジャンプであった。それに、ウィンドジャンプはレアリティに関係ありません。 ウィンドジャンプは使用マナが低コスト、使用機会の多さと簡単さが強力であった。 そのため風ガントレットはインベントリに入れておくべき必須ガントレットに近かった。 ウィンドジャンプは使用しやすく、熟練さや工夫の必要は余りなかったと言える。 以上から風ガントレットは攻撃能力を高めるべきでありレアリティが重要でありウィンドジャンプは適切なコストを必要とすべきであり操作難易度を高くすべきである。次は変更を説明します。 風ガントレットの発射体の最大飛距離は15Mでダメージは近距離から長距離になるにつれて下がり5M~15Mの間で減衰する。近接戦に適用しており、一方遠距離だと命中率が下がります。 調整された基本ダメージ値最小~最大コモン6~12 アンコモン7~15 レア8~16 エピック9~17 レジェンダリ10~18" マナコストは他のガントレットと同様にレア度によって変化する。 また、1発ごとのウィンドジャンプの飛距離は以前より少ないが、連続使用により以前より高く飛べる。これにより、より高く飛びたい場合はマナを使用するか、必要ならばもっと浅く飛ぶことも選べる。 ウィンドの弾は、どんな表面に対して打っても飛ぶことが出来るようになります。以前は採用されなかった機能を採用した。操作難易度を大幅に上げました。 キャスト用のワインドアップアニメーションを削除し、即座に打てるようにした。これや上2つのポイントにより、使い心地はずっと良くなるはずです。また、クレイジーなウィンドジャンプや、知的な珍プレイができるようになるでしょう。 これは、ウィンドで何ができるかの、ちょっとした実演です https //www.youtube.com/watch?v=3Gx97r4LStc 風ガントレットの特殊技であるトルネードは現在最も使用率が低く、効果的ではない魔法の1つである。長く低迷していて戦いの影響力が低いため変更を加えた。 クールタイムを20秒から15秒に トルネードの複合魔法以外のダメージを無しに。この理由は以下で説明します。 トルネードの持続時間を3秒に。この理由も以下で説明します。簡単に言うと、持続時間を減らすことによって違うところで威力を上げました。 トルネードは渦の底の中心に引き寄せる。以前はプレイヤーを横方向に引っ張るだけであった。これによって捕まえた相手の行き先を知り、コンボなどの攻撃が簡単にできます。 これにより空中の敵を地上に引き寄せられる。FeatherfallやFlightのルーンを使用する相手を見つけたら捕まえてみてください。 最大牽引距離を10mから13mになった。 牽引強度が端の方でも維持するように。 Lightning Gauntlet ウィンドほど劇的な変更ではありません。ライトニングにも多くのフィードバックが寄せられました。まずは既存のライトニングが持つ問題を見ていきましょう。 ライトニングを持つ相手への対策は、視界を遮る以外にありませんでした。 ライトニングは対空を目的としてデザインされました。しかし、使用者が空中から撃つのが効果的になっていました。 lightning strikesは、詠唱してから降ってくるまでの時間がとても短く、反応するのに十分な時間がありませんでした。 自分が空中にいた場合は、特殊技の範囲表示は見づらかったです。 これらを念頭に置き、ライトニングは地上に居るときに有効になるように、特殊技はもっと避けやすく、範囲表示により気づきやすくなるようにします。 Lightning spell 拡散値調整 拡散値は、射撃してない間回復します。 空中で射撃するとき、大きく拡散するようになります。 3点バーストの最初の射撃は、常に正確です。 拡散の計算 拡散が起きると、レティクルが一点から円形になり、弾はこの円形の外周に沿ったランダムな点の方向に飛びます。 これによってRNG要素が減ります。 Lightning strikeを詠唱してから降ってくるまでの時間を、0.7秒から0.9秒に変更。 Lightning strikeが、視覚情報でわかりやすくなりました。 Lightning strikeが、詠唱した本人にも当たるように。 Runes いくつかのルーンに焦点を当てて、クールダウンを(場合によっては効果時間も)短くして、頻繁に使えるようにしました。これにより、様々なシチュエーションで使いやすくなるでしょう。 Wolf s Bloodのクールダウン時間は20秒から12秒に減少し、効果の持続時間は40秒から6秒に減少した。 Invisibilityのクールダウン時間が15秒から10秒に短縮された。 Shadowstepのクールダウン時間は15秒から8秒に大幅に短縮されたが、ステルス期間は5秒から2.5秒に短縮された。 フライトルーンを他のルーンがチャージ出来るようになる前に地上に戻るようにした。以前は、フライトルーンのスタックがあれば、とんでもない高いところまで飛んだりして、敵から逃げることが出来ましたが、この変更によってこのような使い方が適切にナーフされました。 Flightに割り込んだとき、極端な速度を維持することがあるバグを修正しました。 Movement スペルブレイクのmovementは、流動的で、自然であるべきですが、最近の変更ではそうでない方向に行っていました。このリリースでは、キャラクター移動時の運動の計算を1から書き直しました。以前は、空中での方向転換の際に、急な減速をかけていましたが、これは扱いにくいだけでなく、直感的な操作にとって良くありませんでした。 新しいシステムでは、急に遅くなるのではなく、ゆっくり減速するようになります。これにより、移動がより自然になるだけでなく、通常移動にもプレイヤーのスキルによって深みを持たせれるようになります。 正面以外への移動速度が、急に遅くなるのではなく、ゆっくり減速するように。 正面以外への移動中、移動キーを何も押してない場合に急ブレーキがかからないようになりました。これにより、空中で旋回して敵にAIMを合わせるときに、壁に当たったような感覚があったのが修正されます。 ライトニングの特殊技を詠唱時、正しくhoverペナルティを引き起こすようになりました。 方向転換速度がリリース22とリリース23の間ぐらいの数値に下げました。方向転換速度とは、方向転換の速さです。下げた理由は空中の敵をより視界内に捉えやすくなるためでした。 横移動速度は1800 cm/s (約40 mph) の上限を設けました。ちなみに、これがFrozen Alacrity 3よりわずかに速いです。これによって移動速度が蓄積してしまうことがあるという稀のケースを抑えます。 Items Conflagration Amuletリリース23にあったバグはともかく、このAmuletで一発キルが取れなくなりました。この変更によってパフォーマンスとフレームレートへの影響も減りました。 宝箱からまた出るようになりました。 生じたファイアボールと爆発の見た目が少し小さくなった。 Conflagration Amuletにより生じた弾は、ダメージが爆発から自分までの距離によって正しく変わるように。5~10のダメージを与え、近いほどダメージが高くなる。以前は常に10のダメージを与えていた。 Conflagration Amuletにより生じた弾が、自分自身にもダメージを与えるように。 Mana 魔法やルーンを使用もしくは使用しようとしているときにマナを回復させなくした。これによりスキルの組み合わせで無限のマナと空中に無限に滞空出来ることを出来なくした。 OPTIMIZATIONS (省略) VISUAL AND AUDIO CHANGES (省略) MAP CHANGES 地面につなぎ目が見えることがあること、浮いてるmana vaults、WestmarとHacyon Passで起きていた不自然な物理を修正。 大量のプレイヤースポーンポイントを削除し、drop mapをきれいに。 mapに関するコミュニティから寄せられたたくさんのバグを対処(報告してくれてありがとう!) ロビーを上から逃げ出すことを防ぐための天井を設けた。 Fever Ridgeの地形や崖の配置を更新。 Edgewall Gateのの地形、deco、葉の配置を更新。 パッチノートに戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/elphinta/pages/155.html
死んでください
https://w.atwiki.jp/cso2/pages/152.html
HK MK23 HK MK23 Mamba 中国では2015年9月17日実装 威力 30% 装弾 12/100 連射 90% 価格 ? 安定 80% 取出 ? 命中 78% 装填 ? 制御 70% - - 移動 85% - - 特殊機能:サイレンサー着脱 HK MK23 MGSでスネークが使ってるやつ あれと同じレーザーサイトがついてるよ 多分ゲーム内だと意味ない
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大見出し 大見出し
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3月14日 はじめまして、K mk2です。これからもよろしくお願いします。 最近大乱やってません。www 8月14日 最近、wiiで久しぶりにスマブラやりました。(けっこう下手になったwww) 名前 コメント
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Free Content, Improvements Fixes – The Showcase Update is Out Now! 機械翻訳+目視の翻訳訂正のため、正しく翻訳されているとは限らないことをご了承の上、ご覧ください。 機械翻訳:https //www.deepl.com/ja/translator ハイライト 無料のトロフィーキャビンにようこそ レイトンレイクとヒルシュフェルデンのリザーブで獲得したトロフィーを、広々とした新しいトロフィーキャビンに飾ってください。プールテーブルとホットタブも付いています。 ロードアウトで準備に時間をかけず、狩りに時間をかけよう お気に入りの武器や装備の組み合わせをロードアウトとして保存しておけば、狩りの合間の時間を短縮することができます。いつでも最寄りのキャッシュに移動して、ロードアウトを切り替えることができます。 パッチノート 新機能、改善、調整、バグ修正の全リストをお読みください。 追加新機能 Apex News Featureが追加されました。これにより、プレイヤーはメインメニューにポップアップとして最新ニュースを見ることができるようになりました。 トロフィーロッジの名前を変更できるようになりました。 手がかりのハイライトをオン/オフするためのキーバインドオプションが実装されました。 グラフィック品質設定にシャープネススライダーが追加されました。 イントロシネマティックをスキップするために、Press Holdインジケータを追加しました。 双眼鏡を覗いているときにウェイポイントを追加できるようになりました。 Epic Games Storeでゲームを購入したプレイヤー向けに、ゲーム内のDLCストアが利用可能になりました。 PC版のゲーム内DLCストアに、DLCの詳細が表示される画面が追加されました。 新しいマルチマウントトロフィーが追加されました:Bison Bonanza! 調整と改善 トロフィーロッジの楯と台座のテクスチャと選択されたモデルが改善されました。 PlayStationR版のプレイヤーが、ストレージメニューにアクセスした際にクラッシュすることはなくなりました。 銃声が聞こえたときに動物が驚く距離を調整しました。 レバーアクションライフル(Whitlock Model 86 Coachmate)のリロードアニメーションが更新されました。 コーデックスメニューのミッション項目が分類されました。 動物までの推定距離が、UIのスポッティングウィジェットで確認できるようになりました。 RangerがパッシブPerkになり、UIに表示される推定距離の精度が向上しました。 動物の状態に関する情報は、スポッティング時にデフォルトで表示されるようになりました。 ZeroingがTier-2のPerkとして取得できるようになりました。 キャラクターの透明度に関する様々な問題が解決されました。デベロッパーズノート 具体的には、プレイヤーの移動中に角が変な方向にピクピク動くようなバグが修正されました。 ゲームプレイ The Hill Caller Skillの全般的な改良を加えました。 クロスポイントCB-165クロスボウのゼロ距離を10/30/50mから20/40/60mに伸ばしました。 .22LR切頭円錐弾による出血ダメージを増加させ、小鳥の肉傷でも素早く仕留めることができるようにしました。 さらに、いくつかの細かい調整に加えて、いくつかの動物の認識状態は、スポッティングの知識スキルを選択したプレイヤーだけでなく、すべてのプレイヤーが観察できるようになりました。デベロッパーズノート すべてのプレイヤーが、3つの主要な状態の動物を観察できるようになりました。落ち着いた状態」「警戒している状態」「逃げている・攻撃している状態」です。また、ナレッジスキル「Spotting」を取得された方には、さらに様々な状態の視認情報が提供されます。これらの変更により、初回ユーザーの体験を向上させ、既存のコミュニティにはバランスのとれたエキサイティングな状況を提供したいと考えています。 動物がより正確に停止するようになります。 UI スペイン語の特殊文字がロシア語翻訳版で正しく表示されるようになりました。 オーディオ 銃声に対する犬の反応を調整し、雷に対する反応も追加しています。 ビジュアル 低プリセット品質を選択すると、シャドウ品質、地形詳細テッセレーション、およびシーンの複雑さも更新されるようになりました。 雨が降っているときの空の小さな視覚的な改良が追加されました。 ボリュームフォグ品質がPCで最適化され、選択したグラフィックス設定に関係なく、ピクセル化されたように見えることはなくなりました。 パフォーマンス リザーブ切り替え時のメモリ使用量を改善しました。 バグフィックス ゲームプレイ ハンティングドッグはエラがないことに気づき、水中で寝そべることはなくなりました。 ヘラジカのグレートワンは、グレートワンの毛皮タイプのみでスポーンするようになりました。 ハンティング・ドッグが水中に押し込まれた場合、陸上でリスポーンするようになりました。 ゲームアップデート後にニーズゾーンが消えてしまう不具合が修正されました。 脅威がないときに水鳥が逃げないという問題を修正しました。 動物が飲酒中にテレポートしなくなりました。 ワニが不正にデスポーンする問題は解決されました。 アヒルが高所から離脱しないことがある問題を修正しました。 Keen Eye Skillを使用しても、無効な地点を発見することはなくなりました。 X線ビューと通常ビューを切り替えても、リセットビューが変更されなくなりました。 ニューイングランド山脈のメインミッション「Second Home」で、メインメニューからゲームを終了して再入力しなくても、ゴミ箱を操作できるようになりました。 Parque Fernandoのミッション「Shot for Shot」で、プレイヤーが特定の場所でズームインしていないと、4つのターゲットのうち2つが見えないという問題を修正しました。 Xboxの様々な埋蔵量において、特定の場所でクラッシュする問題に対処しました。 ヘラジカは内臓をチェックし、再び有効なターゲットになるはずです。 フェイバリットタイプの毛皮を持つグレートワンムースの剥製は、トロフィーロッジに正しい毛皮を表示するようになりました。 UI 双眼鏡でウェイポイントを配置する際のゲームパッドのデフォルトのキーバインドを更新しました。 収穫画面に様々なQOL(クオリティ・オブ・ライフ)フィックスを追加しました。デベロッパーズノート プレイヤーがすでに10個の収穫物を保存している場合でも、最新の殺された動物がトロフィーマネージャーに適切に表示されるようになりました。 マルチプレイヤーチャットで、個々のプレイヤーをミュートする機能が追加されました。 ウェポンホイールのメートル法とインペリアル法の距離測定が、切り替えたときに正しく表示されるようになりました。 マップの新しいエリアを明らかにするミッションウェイポイントの数を修正しました。 ハントクラブイベントが終了する前に「完了」タブに移動しなくなりました。 プレイヤーのコーデックスの狩猟プロファイルのGreat Onesのカウントが正しく更新されるようになりました。 Dパッドで上を押したときに、装備セレクターが意図した通りに毎回表示されるようになりました。 XboxのEULAとプライバシーポリシーの画面から他のプロファイルに変更した場合、無限ロードが発生することがある問題を解決しました。 EULAとプライバシーポリシー画面でDパッドのスクロール機能が反応しないことがある問題を修正しました。 トロフィーロッジに動物が配置されていないにもかかわらず、トロフィーを回収するオプションを削除しました。 プレイヤーがコントローラーを使用してApex Connectアカウントのリンクを解除した後、オプションメニューがロックされる問題を修正しました。 プレイヤーがコントローラーを使用して「二度と表示しない」をチェックした場合、保存されていない収穫物のポップアップが閉じなくなりました。 収穫画面から直接アクセスした際に、最後に保存された収穫物のTaxidermizeボタンが機能しない問題を修正しました。 報酬を請求する」プロンプトが画面の中央に揃わない問題を修正しました。 マルチマウントを組み立てる際、選択した動物ではなく、リストの最後にハイライトされた動物が表示されなくなりました。 メスのハンティングドッグが、「マイドッグ」メニューで正しい写真を持つようになりました。 コントローラーとキーボード&マウスを切り替えると、HUD上の数字が大きくなる問題は解決されました。 プレイヤーのハンティングドッグの名前を変更するためのゲーム内通貨のコストは、選択した名前の変更が成功した場合のみ差し引かれるようになりました。デベロッパーズノート 名前変更システムが壊れており、現金が失われ、名前も変更されないという報告が多数のプレイヤーからありました。 ミッションリストが他のUI要素と重ならないようにしました。 ミッションアイテムのコーデックスUIで、画像の位置がずれていたのを修正しました。 ミッションアイテムのサブカテゴリにリザーブが追加されました。 装備スロットのインベントリUIで、一部のテキストが切り捨てられるのを修正しました。 トロフィーロッジでキーボードを使用しているとき、Matmatのマルチトロフィーマウントを選択できるようになりました。 トロフィー管理画面で、コントローラを使用して「上書き」オプションをトリガーしてしまうことがある問題を修正しました。 オーディオ Cacciatore 12g shotgun echoが、狙いを定めて撃ったときにトリガーするようになりました。 ビジュアル スポーン時にプレイヤーの影がちらつかなくなりました。 リロード中に弾薬を切り替えたときに、グラフィックの乱れが発生しなくなりました。 水が時々ちらつくことがなくなりました。 プレイヤーがWP6武器のいずれかを自動的にリロードしたときに発生する、いくつかのグラフィックの問題を修正しました。 一人称視点において、プレイヤーのキャラクターがATVのハンドルを適切に握るようになりました。 マルチプレイヤー マルチプレイヤーセッションから退出する際に、ハーベスト画面から名前が消えることはなくなりました。 マルチプレイで他のプレイヤーを見ているときに「トゥイッチング」動作が発生しないようになりました。 他のプレイヤーから1.5km以内の距離にいるときに、マルチプレイセッションでGrelck Drilling Rifleのバレルを交換する際の長年の問題が修正されました マルチプレイでしゃがんだ姿勢でリロードする際に、Modern Muzzleloaderの三人称視点でのアニメーションの小さな問題を修正しました。 グースとジャックラビットのコーラーの音声が、他のプレイヤーによってトリガーされた場合、マルチプレイセッション中に2回聞こえるという問題が修正されました。 このアップデートに含まれるすべての無料コンテンツ、改善、修正、そして全プラットフォームで配信中の新DLC「The Hirschfelden Cosmetic Pack(https //callofthewild.thehunter.com/hcp-hirschfelden-cosmetic-pack-out-now/)」 「The Hunter Power Pack(https //callofthewild.thehunter.com/wp8-hunter-power-pack-out-now/)」をお楽しみください。 ハッピーハンティング theHunterをお楽しみください。楽しんでいますか? ぜひSteamでお聞かせください。 問題がありますか?サポートチームまでご連絡ください。
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アイディアファクトリー株式会社 代表作 『オトメイト』ブランド、『超次元ゲイム ネプテューヌ』シリーズ(コンパイルハート)、『アガレスト戦記』シリーズ(コンパイルハート)、等 待遇 勤務形態 常勤 給与 明記なし 勤務地 本社(東京都渋谷区神宮前) 交通費 支給(会社規定による) 勤務日/時間 平日(月~金)10 00~19 00 社会保険 あり(労災保険、雇用保険、健康保険、厚生年金) 備考 「外国語(中国語・韓国語・英語 他)できる人歓迎」とのこと 関連リンク 公式サイト:http //www.ideaf.co.jp/ 採用情報:http //www.ideaf.co.jp/recruit/job/?cat=game job=debug コメント 名前 コメント
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Morrowind Code Patch (MCP)【バグ修正パッチ】 最終更新日 2017-01-20 タグ #M *プログラム MCP バグ パッチ 必須 概要 HrnchamdさんとPsyringeさん作。 非公式のバグ修正パッチ。Modでは修正が困難、不可能なバグを修正する。仕様の追加、変更もする。 Morrowind.exe Version 1.6.0.1820用。既に他のパッチが当たっていると適用できない。 MCPを当てたMorrowind.exeはMWSE、MWE、MGE、FPS Optimizer 1.96との互換性があるが、FPS Optimizer 2.0との互換性はない。 Steam版のMorrowindにも適用可能。 Impulse版には非対応。 付属の「Morrowind Code Patch Showcase.esp」はMCPの機能をテストする為のModなので、MCPの動作には不要。 注意点 もしセーブファイルに記録されているPCが次にあげる魔法の影響下にあるのなら、まずその魔法を取り除いてからMCPを当てること。 Blind Fortify Health ダウンロード morrowindnexus -- Morrowind Code Patch 通常版をダウンロードするにはTES Nexusのアカウントが必要(無料)。Python版は小さいのでアカウントは不要。Python版の動作にはMCPとは別に色々と必要だが、Wrye Mashが動く環境なら動くと思う。 Great House Fliggerty -- Morrowind Code Patch 関連サイト 公式フォーラム -- Repairing the Cogs of Morrowind #27 (Morrowind Code Patch) 公式フォーラム -- Repairing the Cogs of Morrowind #26 Morrowind Code Patch 2.0 公式フォーラム -- Repairing the Cogs of Morrowind #25 Morrowind Code Patch 2.0 公式フォーラム -- Repairing the Cogs of Morrowind #22 Morrowind Code Patch 1.9 MCPと日本語パッチの衝突について 「MCPと日本語パッチの衝突について」のページを参照。 Version 1.6 Version 1.6のパッチ一覧。 コメント欄 先生!1.3が来ました! -- 管理人 (2009-07-02 22 21 32) 何と!では早速導入だ -- 先生 (2009-07-02 22 54 00) 1.4来たよ! -- 管理人 (2009-07-11 08 09 58) 1.5来ました! -- 名無しさん (2009-08-24 09 13 50) 1.6来た。 -- 管理人 (2009-09-22 17 29 15) 1.7きたこれ! -- 名無しさん (2010-04-28 13 32 47) 1.8!!!! -- 名無しさん (2010-06-16 10 00 31) 1.9来てた。 -- 管理人 (2010-12-27 13 22 19) 日本語化パッチに対応した模様 -- 名無しさん (2010-12-27 20 50 45) 2.0来たよー。 -- 名無しさん (2011-07-06 13 27 40) 2.2来ましたね -- 名無しさん (2015-12-06 17 34 40) このPatchってmcpatch\describe.txtを書き換えるだけで日本語化できるみたいですね。 変更項目の詳細を知りたい時は機械翻訳をかけたtxtに入れ替えるだけでも結構便利になりそう。 -- 名無しさん (2017-01-20 20 25 49) 名前 コメント